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[リポート] ワールドクロスPvP 何が問題か?
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ワールドクロスPvP
何が問題か?
△[怖いから隠れてないで出てきて下さい]
6月17日正式オープン以後1月経った現在毎晩熱い戦いを進行している
「ワールドクロスPvP」
は敵対関係や
サーバーなど関係なくユーザーが負担なくPvPを楽しむことができるという点で大きな関心を呼んでいます。
しかし1〜20位に該当する上位ランカーを通じても知ることが出来るように
潜伏系スキル
を持つキャラクターが
その主導権を握っています。
△[現在上位1〜20位で主導権を握っている潜伏系キャラのMCC分布]
回復POTの使用が不可能で一瞬の判断ミス一つが大きい致命打に繋がるためか、これによって相手から姿を見れなくする
利点を利用して一度に敵を制圧できる潜伏系列の強勢が著しく現れています。
このような特性に力づけられてPvPで最も多く使われているキャラクターとスキルは
カトリーヌ=トルシェーの[ハイタイド]、
暗黒のエミリアの「エリーインビジブル」、他にスキル「インビジブル ストーカー」
などです。
△[←ハイタイド:自身を30秒間潜伏 / エリーインビジブル:20秒間自身とスクワッド含む最大9名潜伏→]
気が抜ける競技進行、誰がいつまで隠れているか?
類似の装備の能力を持ったユーザーが自動マッチして同等な状況の中で繰り広げられる競技という開発趣旨とは違って
「誰がいつまで隠れているか」というおかしな方向で進行になっています。
もちろん、全てのユーザーが上のような方式でゲームを進行するのではないが上のような進行方式が確かに高い勝率を
保障するという点により潜伏系スキル使用を大部分のユーザーが追随している現実です。
また、暗黒のエミリアの「エリーインビジブル」「インビジブル ストーカー」やスカウトの「リフレッシュ マインド」が
共に使われる場合途方もないシナジー効果を発揮して
何と1分40秒間も隠れて敵の隙を狙うことが可能
です。
これによって潜伏が可能でないユーザーは虚しさに捕われることになって、また潜伏系スキルを保有しているユーザーが
互いに対決をする場合は相手より長く隠れていられるよう血がにじむ鬼ごっこが成り立っている現実です。
△[カリュケユーザーの方々には申し訳ないが、彼女まで参加すれば・・・]
これに対する対処法はないのか?
上のような潜伏系スキルに対する対処法は現在のスカウト系列の「ディテクション」または「エスケープ アーティスト」を
通じて潜伏状態の敵を感知すること以外にはないと見えます。
だが、潜伏状態で相手を観察していれば避けることは可能でこれもまた実際には合理的な解決法になれないです。
唯一の方法は最大限自身のキャラクターを
広く散開して被害を最小化
したり、
「ロルクの罠」
などで潜伏した状態の敵の
動きを封じる方法、
広い範囲の広域スキルを利用
して潜伏中の敵に被害をもたらせる方法が今としては最善の方策です。
真似る?克服する?
こういう状況は今後も持続すると見られられるので、ユーザーは大勢に勝てないでついて行くのか、でなければ
数多くの練習を通じて自分だけの克服ノウハウを発見するのか決定をしなければならない時期に置かれています。
すなわち繰り広げられる「第1回ワールドクロスチャンピオンシップ」が「ワールドクロス鬼ごっこチャンピオンシップ」に
ならないように多くのユーザーの血の出る努力を通じてこれに対する解決法が提示されることができるよう願います。
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