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トルシェー屋敷地下室ミッション
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トルシェー屋敷地下室ミッション攻略
ミッション開始位置
△[ミッション開始位置はカトリーヌ=トルシェー編入クエストと同一です]
ミッション入場条件
このミッションは
「カトリーヌ=トルシェー編入クエストを完了してのも入場可能」
です。
だがカトリーヌ=トルシェーをMCCに入れる必要はありません。
1日1回、2名/4名のプレイヤーが入場可能
です。(奇数の家門数ではゲームが進行されません)
△[プラチナムランプ1個かオタイトピース100個のどちらかで入場]
ミッション攻略
ミッションはパズル形式でとても独特のコンテンツです。だから攻略法が多少なじみがうすくて理解できるまで
骨を折ることもあるでしょうが、百聞は一見にしかず!直接挑戦して一度クリアしてみれば思ったより簡単です。
1. 魔法のクリスタル
ミッションあちこちには魔法のクリスタルが存在します。クリスタルをクリックすれば
オタイトピース10個を消費
して
「トルシェーの解放」バフ
を受けれます。
△[「トルシェーの解放」バフは能力値を向上させて3分間持続します]
△[「トルシェーの抑制」デバフは能力値を大きく低下させます]
「トルシェーの解放」バフを受けなかったりバフが解除されれば「トルシェーの抑制」デバフにかかります。
「トルシェーの抑制」
デバフは能力値を下落させて移動速度が大きく低下してスキル使用が不可能
になります。
したがって周期的にクリスタルをクリックして「トルシェーの解放」バフを受けるべきです。
そうするためにはオタイトピースも充分に準備しなければなりませんね。
2. ミッションのパズル解説の基本ルール
ミッションは基本的に
協同型ミッション
です。
マップが上下対称構造
で2チームで分けて進行することが効率的です。
ミッションのパズル解除方法は
各モンスターが持った「正解」数字を捜し出す
ことで、2チームが全ての該当モンスターの
「正解」数字を正確に探せばパズルが解除されます。
3. トルシェー博士が投げる重要なヒント
ミッションに入場すればトルシェー博士がとても重要なヒントを投げます。これを逃せば正解をいちいち探さなければ
ならないからよく見ておかなければなりません。
△[パズル解説の正解となる重要なヒント]
ヒントをよく見れば
「魔法トラップ28個が7個に分けられた」
といいます。この時、文章自らの意味は重要でなくて
数字だけ見れば良いです。上のヒントで提示した数字は28÷7=4と解釈されれば良いです。
ヒント
式
解釈
トラップそのまま!
7÷7=1
ウォルターの正解=1
14個が7個に分けられた!
14÷7=2
ウォルターの正解=2
21個が7個に分けられた!
21÷7=3
ウォルターの正解=3
28個が7個に分けられた!
28÷7=4
ウォルターの正解=4
35個が7個に分けられた!
35÷7=5
ウォルターの正解=5
42個が7個に分けられた!
42÷7=6
ウォルターの正解=6
49個が7個に分けられた!
49÷7=7
ウォルターの正解=7
ヒントは毎回入場時に変わります。だが、前の数字は常に7の奇数が出てくるということが分かります。
「幸い誰も寄って行かなかったようだ、魔法トラップはそのまま!」
というメッセージは
7÷7=1と解釈
すれば良いです。
4. ヒントでパズルの正解を導き出す
ヒントで4という糸口を探しました。それなら4という数字はどこに使うということでしょうか?
トルシェー博士がヒントで渡した4という数字は
最初のモンスターのウォルターの正解が4と解釈
されれば
良いです。各パズルの正解は基準で+1式増える数字です。
ヒント
式
28個が7個に分けられた!
28÷7=4,
ウォルター=4
解釈
対象モンスター
回答
ウォルター
4
エレナ
5
サシャー
6
ロイド
7
フィグ
1
ワイト
2
グレイグ
3
したがって基準のウォルターの正解が(4)として出てきたので、全体正解はモンスターの順に
ウォルター(4)→エレナ(5)→
サシャー(6)→ロイド(7)→フィグ(1)→ワイト(2)→グレイグ(3)
という事になります。
注意することは
石の数字が(1〜7)までなので(7)の次の数字は(1)になるということ
です。
したがってロイド(7)→フィグ(8)にならずにフィグ(1)になるという事です。
※ もしヒントを逃してしまったとすれば2チームが1〜7の数字を一々探して代入して合わせなければなりません。
5. 各正解を探す方法
パズルの正解が分かったので各正解を探せばパズルが解けます。それならいったい正解はどのように探すのでしょうか?
ミッションで正解を探す方法は
モンスターを倒して正解数字を探す
のです。モンスターを倒すと出てくる方式で
石が浮かび上がります。
石をクリックすれば
(1〜7)の数字がランダム
に出て
正解数字が出てくるまで石をクリック
して正解を探すことでしょう。
上下2チームが全て該当モンスターの正解数字を正確に探せばパズルが解除
されます。
(例: [チーム@: グレイグの3を探す] + [チームA: グレイグの3を探す] = 7番目の部屋トラツプが解除)
それならウォルターが4というヒントを得たので、言葉通りウォルターを倒し数字4を捜し出せば良いのです。
そして次のモンスターのエレナは5, サッシャーは6・・・と順番通り+1の数字を探せば良いです。
6. モンスター順序の重要性
私がモンスターの順序を何度も強調しているのには理由があります。その理由は最初の部屋と二番目の部屋での
モンスターの登場順序が毎回変わるためです。したがって部屋の順序を基準として正解を探せば分かりやすく楽です。
果たして1番目部屋はどこで2番目部屋はどこなのか?よく考えてみれば部屋の順序ということをぴったりつかんで
決めることができないということが分かります。
見えるのを基準として
最も前に位置する部屋だから1番目?
進行方向を基準として
一番最初に到達するから1番目?意見が分かれます。
基準が曖昧だということに着眼して最初と最後のモンスター登場順序をルールとして作っておいたと考えられます。
もう一度強調しようとするなら
ウォルターの正解を基準として
順に+1の数字が正解
であり
モンスターの順序は
「ウォルター→エレナ→サシャー→ロイド→フィグ→ワイト→グレイグ」
です。
7. 最終点検
さあそれでは整理をしてみましょう。
Q. 上のような糸口を得ました。どのように解釈しなければならないでしょうか?
正解: 最初のモンスターのウォルターの正解は3
回答: 21÷7=3
Q. それなら6番目モンスターのワイトの正解は何でしょうか?
正解: ワイト1
回答: ウォルター3→エレナ4→サシャー5→ロイド6→フィグ7→ワイト1→グレイグ2
直接してみるととても簡単でしょう?答えを合わせられたとすれば上の内容を全部理解されたということです。
8. ビクトル攻略
パズルを全部解除すれば部屋の中央にワープができて「トルシェーの抑制」デバフが解除されます。
ワープをクリックすればボスモンスターのビクトル部屋に移動します。
参考に移動する前にクリスタルをクリックして「トルシェーの解放」バフを受ければ能力値が向上したまま
楽にビクトル攻略が可能です。
ビクトルはボスとしては弱い方で
等級などは高いが、ボスとしては能力値が弱い
方です。ビクトル部屋に
到達できるほどならば十分に攻略可能です。ビクトル攻略中に一定時間が過ぎれば部下モンスターが大量に
召喚されます。幸いなことにワイトは出てこないから簡単に処理可能です。ビクトルを倒せば基本で
ベテランチップ5個、ゴールドランプ5個、名誉の勲章A3個をドロップ
すます。ビクトルが総2体いるので
合計2倍の補償になるでしょう。
9. トレジャーモンスター
2箇所のボス部屋のうち片方ではトレジャーモンスターがビクトルと共に登場します。トレジャーモンスターは
総10体でサンストーン10個を得ることができます。
10. 宝物箱(ルーレット)
ビクトルを倒せば中央に通じるワープが生成されます。ワープに乗れば中央方に移動して、2チームが各ビクトルを
倒せば中央に宝物箱が出てきます。
△[宝物箱を開くためには鍵が必要です]
△[宝物箱を開けばルーレットが始まります]
△[鍵はバウンティーハンターギルドの雑貨屋からベテラントークン3個で購入可能です]
モンスター情報
1. ウォルター / エレナ / サシャー / ロイド
2. フィグ
範囲攻撃スキルの頻繁に使います。使用時間が長いからスキルを妨害しながら攻略すればやさしいです。
3. ワイト
ミッション最大の峠です。魔法属性で攻撃力が非常に強くて、途方もない範囲のスキルを頻繁に使うから要注意です。
△[ワイトの広いスキル範囲]
4. グレイグ
△[通常攻撃にアーマークラッシャー効果]
5. ビクトル
ビクトルは最終ボスとしては弱いです。ビクトル部屋に到達できるほどならば十分に倒すことができます。
ミッションの全てのモンスターは無生物型です。特化オプション付きの武器などがあるととても役に立つでしょう。
これまでのグラナドのコンテンツ中最も複雑なミッションということが分かるミッション攻略法を読んで下さって
ありがとうございます。複雑に見えるが百聞は一見にしかずで直接してみれば簡単だとのことです。
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