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GEプレーフォーラム気象庁ニュース「テストサーバー大規模バランスパッチ」



今回新しくリリースするグラナドエスパダの情報を天気を通じて調べてみる「プレーフォーラム気象庁ニュース」です。

今回はシルバーサーバー掲示板を通じて公開された各種スタンスの修正と変更事項に対して調べてみるようにします。



先週リボルドウェ地域とテトラ、ポロトベルロ全地域にまたがった雷雨を伴った梅雨前線が西側からすぎて
現在ウスティウル地域に集中しています。またオーシュ地域は先週に続き連日の晴れが続いています。

エラクとウスティウルにまたがる梅雨前線はしばらく続くと展望されて、14日から進行されるシルバーサーバー
「ライブ サーバー招兵PvPバランステスト」を通じて持続の有無がわかれると見られます。

ウスティウル地域にいらっしゃる方々は強い雷雨に備えて万全の対応を整えられるように願います。

※ この記事はテスト鯖ver5.0.12での仕様を元に製作されています。

晴天

▽ カトリーヌ=トルシェー

区分 既存 変更と追加
デス スタント キャスティング時間0.7秒追加
ダメージ小幅上方修正
スキル適用範囲表示
ダンス オブ デス エンシェントスターオーブ5個消耗 エンシェントスターオーブ消耗項目削除
チョッピング エンシェントスターオーブ10個消耗 エンシェントスターオーブ消耗項目削除
双手武器 双手武器を使う近接, 射撃系列スタンスのスキル攻撃力が上方修正されました。
双手武器で攻撃を受けた場合はPCのブロッキング, 回避が50%だけ適用されるように変更されました。

既存と違い「ダンス オブ デス」「チョピン」のスキル使用時消耗したエンシェントスターオーブが
全部削除
されたし、「デス スタンス」のダメージ小幅上方修正、双手武器を使うスタンスのスキル攻撃力上方修正、
双手武器に攻撃を当てられる場合、ダメージを受けたPCのブロッキングと回避が50%だけ適用に変更されるという
ことよって一層さらに強力な姿をリリースすると予想されます。

ただし、主力スキルの「デス スタンス」が即時使用から0.7秒のキャスティング時間に変更されたし、
スキル適用範囲がフィールドに表示されて以前とは違いスキルを避けることが可能になって少なくない
被害になると予想されます。

▽ マスケッティアとグレイス

区分 既存 変更と追加
射撃系列 大砲, 石弓を除いた射撃系列スタンスのスキル使用時キャラクター詳細情報ウィンドウにある
クリティカル数値の50%の確率で1.5倍のダメージが適用されます。
フリントロック ソフトに対するダメージ増加
スペリオル ブラスター ソフトに対するダメージ増加
双手武器 双手武器を使う近接, 射撃系列スタンスのスキル攻撃力が上方修正されました。
双手武器で攻撃を受けた場合はPCのブロッキング, 回避が50%だけ適用されるように
変更されました。

射撃系列とフリントロックや双手武器の使用に全部該当するマスケッティア、PvPでマスター時100の体力を
見せて既存射撃系列を無視した補助系や魔法系列に対する確実な天敵として新たに期待して、前に出た
拳銃エキスパートスタンスの比重にもう少し重さを与えるパッチと見られます。

グレイスもまた、今回の上方修正でハンティング面でより熱い攻撃力をリリースしてくれることが予想されます。

曇りのち晴れ

▽ 海賊アデリーナ、戦闘料理人パンファルロ、カート、エデュアルドなど双手武器メイン

区分
()=スタンス名
既存 変更と追加
クリムゾン クレセント
(ブラッディ フィースト)
Lv10:攻撃力627% Lv10:攻撃力753%
ブラッディ ホライゾン
(ブラッディ フィースト)
Lv10:攻撃力1155% Lv10:攻撃力1559%
ディスティネーション
(ブラッディ フィースト)
血の祭りLv5:攻撃等級+1 血の祭りLv5:攻撃等級+2
ヴォルテックスライサー
(ブラッディ フィースト)
Lv10:攻撃力1472% Lv10:攻撃力1914%
ファンタストーム
(ブラッディ フィースト)
Lv10:攻撃力1135% Lv10:攻撃力1872%
ラピエル
ラピエル オブ グリム
Lv25:免疫度+10追加
リポスト
(ラピエル)
敵1体
クールタイム20秒
近接した敵最大3体
クールタイム10秒
ロペラ
(ラピエル)
クールタイム60秒
持続時間15秒
クールタイム45秒
持続時間30秒
スキルLv上昇によりデバフ攻撃無視する確率追加
カットアンドトラスト
(ラピエル)
回避無視属性追加
双手武器 双手武器を使う近接, 射撃系列スタンスのスキル攻撃力が上方修正されました。
双手武器で攻撃を受けた場合はPCのブロッキング, 回避が50%だけ適用されるように
変更されました。

現在PvPで無視されている近接系列の全般的な上方修正が成り立ちました。最近アップデートされた
エキスパートスタンスの「ブラッディ フィースト」の大部分のスキルが高い数値の攻撃力増加を見せたし、
カート、エデュアルドのエキスパートスタンスの「ラピエル」「ラピエル オブ グリム」もまた、スタンスに
免疫度と回避属性が追加されてもう少し素早い動作を見せると予想されます。

ただし、大部分短い使用時間と相手との近接時発動するスキル形態によってどれだけの成長を見せるかはまだ未知数です。

今まで暗鬱になっていた近接系列キャラクターらの変化に関心を持ってみるのはどうでしょう。

▽ ロミナ

区分
()=スタンス名
既存 変更と追加
射撃系列 大砲, 石弓を除いた射撃系列スタンスのスキル使用時キャラクター詳細情報ウィンドウにある
クリティカル数値の50%の確率で1.5倍のダメージが適用されます。
フリントロック ソフトに対するダメージ増加
エクィテス 物理ダメージ10%被害増加
射撃ダメージ15%被害増加
物理ダメージ被害増加項目削除
射撃ダメージ被害増加項目削除
ブレス
(エクィテス)
Lv10:持続時間60秒 聖属性攻撃力50 Lv10:持続時間120秒 聖属性攻撃力125

近接系列「エクィテス」の基本能力値の変更と少し特徴が付いた「フリントロック」の使用でしばらく暗鬱だった
ロミナのスタンス同時上方修正は相当な朗報です。近接と射撃系列で活躍を期待してみます。

▽ ロルク

区分 既存 変更と追加
射撃系列 大砲, 石弓を除いた射撃系列スタンスのスキル使用時キャラクター詳細情報ウィンドウにある
クリティカル数値の50%の確率で1.5倍のダメージが適用されます。
デュエル ブラスター ソフトに対するダメージ増加
カモフラージュ
(デュエル ブラスター)
移動不可 1/5の速度で移動可能

射撃系列が上方修正されても、それはライバルのグレイスも同じである為に彼女との差は縮まらない。

▽ クラウドボネ、アレハンドロなど槍・斧槍武器メイン

区分()=スタンス名 既存 変更と追加
ルエダ ベンターナ
(トルネードクルス)
Lv10:攻撃力445% Lv10:攻撃力459%
トルネード ショック
(トルネードクルス)
Lv10:攻撃力974% Lv10:攻撃力1063%
トルネード
(トルネードクルス)
Lv10:攻撃力1688% Lv10:攻撃力1948%
レバンタール
(トルネードクルス)
Lv10:攻撃力1455% Lv10:攻撃力1616%

ベテランスタンスの「マイティクルス」の驚くべき性能により期待を集めたエキスパートスタンスが
予想外の弱さを見せて多くのユーザーらの上方修正要請を受けた「トルネードクルス」のスキル大部分が
高い攻撃力の上方修正
を今回のパッチで見せてくれることになりました。近接系列という弱点はあるが
高まった攻撃力でどれだけの性能を見せるのか期待してみましょう。

▽ 格闘系列

スキル名 既存 変更
固有スキル共通 持続時間90秒 持続時間120秒
ブラッドサースティーウィンドストーム
(グラシエルロ固有スキル)
Lv10:移動速度5%増加
Lv11:防御等級-1
Lv10:移動速度15%増加
Lv11:防御等級-1項目削除
パワーオブアース
(グルトルデ固有スキル)
Lv10:攻撃力25%増加
Lv11:攻撃等級-1
Lv10:攻撃力30%増加
Lv11:攻撃等級-1項目削除
スピリットオブファラン
(白虎固有スキル)
Lv10:念動力属性攻撃力75
Lv11:防御等級-1
通常攻撃時敵[暗黒]
Lv10:念動力属性攻撃力125
Lv11:防御等級-1項目削除
通常攻撃時敵[スタン]
スピリットオブアイス
(ソソ固有スキル)
Lv10:氷結属性攻撃力75
Lv11:防御等級-1
Lv10:氷結属性攻撃力125
Lv11:防御等級-1項目削除
スピリットオブバーニング
(アイラワン固有スキル)
Lv10:火炎属性攻撃力75
Lv11:防御等級-1
Lv10:火炎属性攻撃力125
Lv11:防御等級-1項目削除
マーシャルアーツ
(スタンス)
Lv25:免疫度+10追加
フェロシアスハート
(スキル)
クールタイム60秒 クールタイム45秒
エレメンタルキック
(スキル)
エンシェントスターオーブ5個消耗 エンシェントスターオーブ消耗項目削除
ドラゴンパンチ
(スキル)
クールタイム17秒
エンシェントスターオーブ2個消耗
クールタイム15秒
エンシェントスターオーブ消耗項目削除
エレメンタルドラゴン
(スキル)
クールタイム22秒
エンシェントスターオーブ3個消耗
クールタイム20秒
エンシェントスターオーブ消耗項目削除

今までは真のマニアの象徴だった格闘系列の全般的な上方修正が成り立ちました。エキスパートスタンスの
「マーシャルアーツ」の免疫度追加と今まで多くの建議があった固有スキルの防御等級-1の削除といくつかの
スキルのエンシェントスターオーブ消耗削除で真の格闘ブームが起きるのを期待します。

▽ 建築系列

区分 変更と追加
建築系列スタンス キャラクターのLv, スキルLv, キャラクターの防御等級により建築物の
攻撃等級/防御等級が決定されます。
建築物の攻撃力/防御力が上方修正されました。

今までLv100以下のモンスターのみ相手にしなければならなかった建築系列キャラクターらにいよいよ新大陸の
経験が可能なことと見られます。

キャラクターLvとスキルLv、防御等級により建築物の攻撃と防御等級が決定されてまた、建築物の攻撃と
防御力が上方修正して各種建築物の利用をもう少し戦略的なハンティングとPvPの形態が成し遂げられることと
予想されます。

ただし、誰がジャックにエールを送るんでしょうか...



▽ ナル

区分
()=スタンス名
既存 変更と追加
セミルナ 射撃ダメージ10%被害増加
魔法ダメージ20%被害減少
デバフ確率20%被害減少
射撃ダメージ被害増加項目削除
魔法ダメージ10%被害減少
デバフ確率10%被害減少
ミリタント
(セミルナ)
Lv10:移動速度30%減少
Lv12:移動速度15%減少
オカルトサイエンス
(セミルナ)
[沈黙]状態で通常攻撃可能, アイテム使用可能

今頃くる事になったが...

いよいよきました。今まで詐欺と呼ばれたナルもまた、下方修正を避けることはできないと思います。
魔法とデバフ確率が10%上昇したし特に、Lv12基準360秒の間体力+20, 攻撃と防御等級+1, 攻撃と防御力+10の
必須バフスキルの「ミリタント」がLv10/12の各移動速度30/15%の減少が追加されてスピードが重視される
PvPで相当な打撃になるようです。

しかし下方修正だと話した口が面目を失うほど強力さにはまだ変わることはありません。

▽ ファイター

区分
()=スタンス名
既存 変更と追加
インフィニティ シューティングスター
(ペルタスト)
Lv10:攻撃力1986% ソフト/ハードに対するダメージ減少
ミディアムに対するダメージ増加
Lv10:攻撃力1528%

ファイターとして唯一自身を引き立てて見えるようにすることができる盾関連防御系列スタンスの「クルセーダー」が
ユーザーらから無視された状況で残り一つ攻撃型スタンスの「ペルタスト」がユーザーらにリリースする前に
下方修正される不運を受けることになりました。

ファイターの責任を負うべき1名スキルや既存対応400%以上の攻撃力減少とたとえミディアムに対するダメージが
増加することはしたが、ソフトとハードに対するダメージ減少で使い勝手に関心を持って見守らなければならないようです。

そうであっても全てのスキルが強いので程度強力さを見せると予想されます。ただし、既存の近接系列から
見せる問題点に対してどんな攻略法を持って接近するのかに対する解答が必要です。

雷雨

▽ カリュケ

区分
()=スタンス名
既存 変更と追加
イーグル アイ
(シャドウ スティング)
Lv10:貫通力20%増加
Lv11:貫通力22%増加 攻撃等級+1
Lv12:貫通力24%増加 攻撃等級+1
Lv10:貫通力10%増加
Lv11:貫通力10%増加 攻撃等級+1
Lv12:貫通力15%増加 攻撃等級+1
ハート ブレーカー
(シャドウ スティング)
Lv10:攻撃力533% Lv10:攻撃力434%
ボルト シークエンス
(シャドウ スティング)
Lv10:攻撃力1641% Lv10:攻撃力1337%
バック ステップ インフェルノ
(シャドウ スティング)
Lv10:攻撃力953% Lv10:攻撃力776%
シャドウ ダウン
(シャドウ スティング)
Lv10:攻撃力1444% Lv10:攻撃力1176% ハードに対するダメージ増加

「三日天下」という言葉が最もよく似合うほどナルを苦しめるのに先週最高の情報でテストサーバーに登場して
永らく「セジター」の再現を夢見て待ったカリュケユーザーらに冷水を浴びせたパッチ内容です。

テスト当時ナルを1キルする衝撃を与えた「シャドウ ダウン」共々全てのスキルが下方修正される不運をむかえしました。
ナルを1キルした「シャドウ ダウン」と免疫体系を破壊させるほどの高い上昇数値を見せた「イーグル アイ」バフの下方修正は
ある程度考えられたが、その他それほど眼に触れないスキルらまで下方修正は若干理解することはできない決定です。

カリュケの広域の責任を負うべき唯一のスキルの「バック ステップ インフェルノ」が既にナルを相手に14000程度の
ダメージしか与えることができなかったにもかかわらず、200%近いダメージ減少はカリュケにあって最も大きい打撃に
なることだと考えられます。

まだ多くの実戦テストが成り立っていないので速断はできないが、まもなくある「ライブサーバー招兵PvPバランステスト」の
比重がより一層大きくなりました。

キャラクター間の格差をある程度狭めたことに意義を

他ゲームを問わずキャラクター間のバランスを合わせるのは開発陣にあってだいぶ難しい課題です。
グラナドエスパダもまた、他ゲームに比べて飛び切り多くのキャラクターによってより一層大変な実情です。

あるキャラクターのバランスを合わせるために残り全てのキャラクターとの関連性を考慮してバランスを
合わせなければならない実に不可能な現実に置かれています。

現在PvPでの近接系列はその他キャラクターに比べて接近時スキルが発動される形態で非常に不利な条件を持っていて
ユーザーらは徐々に遠ざかりました。今回の大規模スタンスでも見ることができるように70%以上が上のような
近接系列であることを通じて知ることが出来ます。

今回のパッチで今まで広くなった間隔を一度になくすのは明確に不可能か、ある程度狭まった間隔でよって
今一度彼らが立てられる場所を用意したとのことに意義を置かなければならないでしょう。

それでも全てのものが不利な側面だけではありません。

近接系列だけが持っている特有の速い攻撃と回避、免疫などの付加能力を積極活用してその格差を崩せるように
ユーザーらの無難な努力が後押ししなければならないでしょう。

「三日天下」に比喩されるほど急激な下方修正を見せたカリュケによって永らく待ったカリュケユーザーらには
非常に残念な現実に間違いないが、開発陣とユーザーらの努力を合わせていきつつバランス工程にあってじわじわ
真心を込めて立てられた建物がただ一度で崩れる結果を持ってこないために「ライブサーバー招兵PvPバランステスト」を
通したもう少し細心なテストで良い結果を待ってみた方が良いようです。


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