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[リポート] ヴァレリアの登場による波紋 A
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A ポジションの地殻変動?
ヒーラー系列のシンデレラ登場、ポジション争奪戦突入!
△[新しく登場したヴァレリア]
現在グラナドエスパダのMCC基本構造でヒーラーの存在は必須ということが言えます。高い水準を要求する
ミッションと地域が登場したためでしょう。
以前までグラナドエスパダでヒーラーとするならば高い防御力と生存率を自慢する「スカウト」とヒーラーの
役割および対人戦でもスタンス「ダークネス」で卓越した性能を見せる「エミリア」が代表的でした。
しかし今回のルネサンスアップデートで新規キャラクター「ヴァレリア」の登場でこの2名体制は威嚇を
受けることになります。
均衡の破壊?2名体制を威嚇する彼女の能力は?
あいにくヴァレリアはスカウトとエミリアの位置を越える程の能力を保有しています。スカウトを威嚇する
持続的な大量ヒールとバフの能力を見せる「イノセンティオ」、エミリアのスタンス「ダークネス」に対抗する
スキル「リデンプション」、どれ一つ不足したスキルがありません。
各分野別比較
▽ レイド側面
区分
推奨キャラクター
レイド規模
大規模
ヴァレリア
モンスター攻撃属性
物理/射撃系列
ヴァレリア、スカウト
魔法系列
ヴァレリア、エミリア
少スクワッド構成
物理/射撃系列
ヴァレリア
魔法系列
スカウト、エミリア
1. レイド規模
レイドの規模が大きくなれば大きくなるほど敵モンスターから受けるダメージの範囲とその量は当然大きく
なることです。今回新しく登場した「ジャケン地下牢獄ミッション」と「カスティヤ新規地域」でユーザーらが
受けるダメージの量はエキスパートでも軽くワンキルされる水準まで達しました。 既にあった「回復POT」と
「プログレッシブヘルスフィラー」だけでは耐えられなくなったことでしょう。
△[今や時代遅れな性能・・・]
新しいミッションと地域の登場はあたかも「高難易度のコンテンツは私のために作られた」というニュアンスを
漂うようにヴァレリアの「イノセンティオ」は強力なスタンスです。
区分
スキル説明
レベル別効能
レストア
1. 対象のHP/SPを一定時間中非常に速い速度で回復させる。
持続的なダメージを受ける呪いが掛かっていると使用できなくて、
スキルLvが上がるほど回復量が多くなる。
2. サティスファイと重複しない。
- 10m以内の指定したキャラクター1名
- クールタイム20秒
Lv10で持続時間15秒
Lv11で持続時間16秒
Lv12で持続時間17秒
(スキルLvに比例して回復量増加)
サティスファイ
1. 指定した対象と周辺キャラクターのHP/SPを速い速度で回復させる。
持続的なダメージを受ける呪いが掛かっていると使うことはできない。
2. レストアと重複しない。
- 7m以内の指定したキャラクター周辺5名
- クールタイム45秒
Lv10で持続時間30秒
Lv11で持続時間30秒
Lv12で持続時間30秒
(スキルLvに比例して回復量増加)
上記の2つのスキル「レストア」と「サティスファイ」は新しい大量ヒーリングシステムとして十分に最高だと
言えるんですが、実際にサティスファイの場合、最大Lvが秒当たり10,000のダメージが入ってきても耐え抜く
程の最高の回復力を見せてくれています。「レストア」「サティスファイ」の持続時間各17秒、30秒そして
クールタイム時間20秒、45秒を適切に利用するならば大規模レイドハントも光を放つことだと考えられますね。
※ 追加でスタンス「タクティカルアシスタンス」のスキル「リフレッシュマインド」が組み合わせされるならば
最高のシナジー効果を発揮!
2. モンスター攻撃属性: 物理/射撃系列=ヴァレリアorスカウト、魔法系列=ヴァレリアorエミリア
ヴァレリアはモンスターの攻撃属性に関係なしで活躍すると見られます。物理/射撃が主となるレイドでは
革鎧の着用が可能な高い防御力/体力を持っているスカウトが良いでしょうね。
魔法攻撃の属性が主に見えるレイドではスカウトよりは法衣/礼服の着用でもう少し高い防御力とスタンス「ESP」の
スキル「スピリチュアルシールド」「アンチマジックシェル」の駆使でさらに高い抵抗力形成が可能な
ヴァレリア/エミリアの組み合わせがより大きい比重を占めると見られます。
3. 少スクワッド構成: 物理/射撃系列=ヴァレリア、魔法系列=スカウトorエミリー
区分
長所
短所
マジックエンハンスメント
1. 攻撃等級+1
2. 最大HP/SP各17/22%上昇
3. スキルキャスティング速度30%減少
4. 全ての追加属性攻撃力+24
1. 防御力-12
2. 移動速度-24%
3. 魔法系列の必須の貫通力不在
4. レイドボスモンスター大部分が高い抵抗力で
+24の追加属性攻撃力は大きい光を
発揮できない。
5. エンシェントスターオーブ15個消耗
コンソリデーション
1. 使用時ミトリダート10個の消耗で負担ない
2. Lv10基準貫通力+10で敵モンスターの
抵抗を削るのに容易
物理/射撃系列のキャラクターに対して
有用なバフスキルと比較して落ちる効果。
レイドではその効用価値が優秀なヴァレリアだが少スクワッド構成によっては話が変わります。
魔法系列スクワッド構成が主となる場合、ヴァレリアはスタンス「タクティカルアシスタンス」の不在で
活用頻度が落ちることになります。
魔法攻撃の場合、貫通力が重要ですが相手方の抵抗力を減らすことが即「貫通力」でありこのような貫通力の
数値を高めてくれるのがスタンス「タクティカルアシスタンス」のスキル「コンソリデーション」です。
スキル「コンソリデーション」は使用時に貫通力+10効果(Lv10基準)とスキル使用速度を25%減少(Lv10基準)させてくれる
「プロンプトアクション」とスキル重複が可能だから魔法系列のキャラクターらに大人気を受けています。
これに反し上位スタンス「エンハンスタクティクス」のスキル「マジックエンハンスメント」はLv12基準で
攻撃等級+1、スキルキャスティング速度30%減少、全ての追加属性攻撃力+24の長所があるが、レイドボスモンスターは
大部分高い抵抗力を持っていて追加属性攻撃力増は無意味です。そして防御力-12と移動ソクド-24%減少、
エンシェントスターオーブ15個消耗はこのスキルの最も大きい短所要素ですね。
結論的にスタンス「タクティカルアシスタンス」がないヴァレリアと魔法系列キャラクター間の組み合わせは
良くないと見られます。
▽ PvP側面
区分
推奨キャラクター
PvP規模
個人戦
エミリア、スカウト
団体戦
ヴァレリア
MCC構成
物理/射撃系列
ヴァレリア
魔法系列
スカウト、エミリア
1. 個人戦=エミリアorスカウト
区分
個人戦
団体戦
リデンプション
周辺の味方キャラクターの基本状態異常とダークネスの呪いを治療して、
持続時間中は状態異常にかからない。
1. 周辺10m以内の自身のキャラクターと全てのスクワッドメンバー
2. クールタイム120秒、キャスティング2.5秒
3. Lv別効能
- Lv10で持続時間25秒/状態異常解除/睡魔の呪い解除/束縛解除/血の呪い解除/
闇のカーテン解除/ホールキャンセラレーション解除
- Lv11で持続時間27秒/状態異常解除/睡魔の呪い解除/束縛解除/血の呪い解除/
闇のカーテン解除/ホールキャンセラレーション解除
- Lv12で持続時間29秒/状態異常解除/睡魔の呪い解除/束縛解除/血の呪い解除/
闇のカーテン解除/ホールキャンセラレーション解除
個人戦と団体戦について全てこの前の下降パッチによって若干変更されたが
PvPではまだ最高と評価される「ダークネス」に対する対抗馬
リザレクション
範囲内の戦闘不能状態になった多数のキャラクターを一気に生き返らせる
究極の回復魔法
1. 最大射程7m/半径10m以内の自身のキャラクターと全てのスクワッドメンバー
2. クールタイム180秒、キャスティング3秒で使用時間6.9秒
3.Lv別効能
- Lv10で復活後100%HP回復
- Lv11〜12で復活後100%HP/SP回復
1. 1vs1集中攻撃の中で団体復活したキャラクターの
活躍可否は未知数
2. 長いクールタイム時間で再度使用に不便
3. 長いキャスティング/使用時間
1. 多数の乱戦でターゲットになるのが難しい点が
スキル駆使に役に立つ
2. 長い射程と広い半径、そして半径内復活
キャラクター数に制限がない
個人戦の場合、「リデンプション」は「ダークネス」を無力化させることができる良いスキルであることに
間違いないが、使用時間29秒(Lv12基準)とクールタイム120秒は大きい短所要因でしょう。かえってより高い
防御力と生存力を持ったスカウトやダークネス駆使が可能なエミリア側が良くなったと見られます。
2. 団体戦=ヴァレリア
団体戦の場合は多数の乱戦が繰り広げられる中で特性上探索の動きよりはひとまずついて見ようという団体的の
性格上「リデンプション」と「リザレクション」で「ダークネス」を無力化させて戦いを有利に導いて行くことが
できる最高の変数として作用することが明らかなのでヴァレリアの比重が大きいと見られます。
△[デバフが多くても効果がないからヴァレリアから逃げよう]
3. MCC構成: 物理/射撃系列=ヴァレリア、魔法系列=スカウト、エミリア
MCC構成が物理/射撃系列で主をなす場合、特に脚光を浴びている編入NPC「ナル」の場合、長所になる高い体力と
先立って説明した「レストア」「サティスファイ」が共にシナジー効果を成し遂げるならば一層さらに強力な姿を
見せることで予想されます。
また、スキル使用時間が長くてその間身動きできない魔法系列と違い物理/射撃系列の場合、大部分のスキルが
直ちに使用の形態を見せていてあえて「ダークネス」と連動するよりは早いスキル使用と相手の「ダークネス」を
無力化できる「リデンプション」の組み合わせで一気に打って出る戦略がさらに効果的だと考えられます。
魔法系列の場合は先立って説明したスタンス「タクティカルアシスタンス」を使えるスカウト、エミリアが
より良いと見られます。
レイドとPvPで強力な姿のヴァレリア、皆さんの選択は?
ヴァレリアの能力は前で説明した通り非常に凄いのですが、魔法系列との不調和とスキルのクールタイム時間が
非常に長いという大きい短所があります。これに反し「スカウト」と「エミリア」はヴァレリアが持っていなかった
自分たちだけの特別な長所を持っていますね。結論的には「ヴァレリア」がヒーラー体制内で独裁する可能性は
ないように見えます。
今回のアップデートを通したヴァレリアの登場による余波はもの凄かったです。多くのユーザーらは今までの
主なMCCだったスカウトとエミリアの処分を深刻に考慮するほど新キャラクターがバランス崩壊を起こすのと
いう話もありましたが、それぞれの長短所があるのでユーザーらは新規キャラクターに引きずられる必要なしに
自身の好み/組み合わせに合わせて決めた方が良いことで考えられます。
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